Почему один дизайн заставляет посетителей выполнять необходимые бизнесу цели, а другой заставляет нажимать кнопку назад в браузере? В каком цвете необходимо нарисовать кнопку, чтобы посетители заполняли форму заказа как можно чаще?
Казалось бы, что именно на такого рода вопросы должна отвечать подобная книжка про оптимизацию страниц приземления. Но, к сожалению, вы не найдете в ней каких то откровений или секретов о том, как зарабатывать больше в онлайне с помощью вашего веб-сайта. В ней вы найдете теоретические основы правильно построенного тестирования, немного теории вероятности в применении к тестированию страниц приземления, начальные идеи к тестированию и краткий обзор Google Website Optimizer.
Что не понравилось
Захотелось начать с негатива, потому что несколько раз, читая книгу, возникало ощущение того, что читаю маркетинговые материалы.
- Откровенно неприкрытая реклама собственной разработки Tuning Engine, которая принадлежит компании Тима Эша (Tim Ash).
- Довольно скудная часть по поводу того, что можно и нужно тестировать
- Мало реальных примеров с результатами
Тим очень критично прокомментировал использование модальностей персон как основу для характеристики вашей целевой аудитории и сделал па в сторону “одной из компаний на рынке”, которые используют такой вариант построения персон без учета ролей и задач каждой. “Одна из компаний” - видимо Брайан и Джеффри Айзенберги (http://www.futurenowinc.com - к которой я отношусь очень положительно). Несмотря на это можно увидеть рекомендацию Брайана Айзенберга на самой первой страничке книжки.
Простая теория повышения конверсии
Называется The Matrix (но без Neo внутри:).
Мatrix = Роли * Задачи * AIDA
AIDA - тот самый процесс Attention Interest Desire Action
Cодержание книжки
Перечислю основные мысли, которые автор пытался пронести в книге.
Внешние и внутренние факторы, влияющие на конверсию
Факторы, которые влияют на конверсию делятся на два типа: внутренние и внешние.
Внешние:
- Сила или узнаваемость бренда
- Отличие вашего продукта от других на рынке
- Сезонность
- Степень готовности посетителя к совершению транзакции с Вами
Внутренние
- Тревога против доверия
- Путаница против ясности
- Отчуждение против близости
Основные вопросы, которые необходимо задать, чтобы понять посетителя лучше:
- Кто ваша аудитория?Откуда они приходят (скорее всего тут демография)
- Где на сайте происходят основные взаимодействия?
- Когда ваши посетители делают решение о покупке?
- Почему они ведут себя так? (а тут скорее всего идет речь о психографии и персонификации аудитории)
- Какое задание вы хотите, чтобы они выполнили?
- Как сайт поддерживает процесс выполнения ими их же заданий?
Довольно тяжелый для восприятия и запоминания список по сравнению с тем, который предлагают Айзенберги в своей Persuassion Architecture:
- Кого мы пытаемся убедить совершить необходимое действие?
- Что за действие мы хотим, чтобы совершил посетитель?
- Что посетителю необходимо для того, чтобы быть уверенным в совершении необходимого действия?
Восприятие информации человеком
Существует три способа получения и обработки информации:
- Визуальный - диаграммы, графики и т.д.
- Аудиальный (через органы слуха) - аудио клипы, видео клипы, телефонная поддержка и т.д.)
- Кинестетический (посредством тактильных ощущений) - ролевые игры, совместное решение задач и т.д.
Ни один из способов не можно называть главным, поэтому необходимо давать информацию во всех возможных формах для того, чтобы ее потребление было наиболее “легким”.
Как подходить к выбору элементов для тестирования?
- По глубине возможного эффекта
- По важности конверсий, связанных с этим элементом
- По самой большой аудитории, которая сталкивается с этим элементом
Два типа изменений: Юзабилити vs Маркетинг
Очень интересная классификация всех элементов для тестирования:
- Тестирования для улучшения юзабилити, что должно улучшать процесс взаимодействия для всех (можно проводить на самом большом миксе аудитории)
- Тестирования контента и вашего предложения - необходимо четко понимать аудиторию и создавать отдельные тесты для каждого сегмента аудитории. Это именно тот тип тестирований, в котором экспертная оценка не стоит и ломаного гроша. (ИМХО)
Самые интересные элементы, которые я выделил из тех, которые Тим рекомендует к тестированию:
- Одноколоночный макет против многоколоночного
- Зеркальное отображение ключевых элементов страниц
- Самоопределение пользователей по ролям или по задачам
- Использование альтернативных форматов подачи информации (аудио, видео)
- Использование более релевантных картинок
- Работа с кнопками, которые призывают к действию
Стратегия тестирования, основы
Тим выделил основные направления из своей практики консультанта, по которым необходимо двигаться при построении гипотез для тестов:
- Меньше - лучше. Сокращать содержимое на странице
- Персонализировать информацию
- Тестировать предложение
Для того, чтобы достигнуть статистически значимых результатов тестирования в более короткие сроки необходимо сравнять количество конверсий для всех вариантов дизайна (посредством перераспределения трафика)
A/B сплит-тестирования
Простое тестирование двух или более вариантов дизайна, когда вся страница представляется одной большой переменной. Не выявляет важности элементов (только всего дизайна в целом)
Мультивариантное тестирование
Сбор информации в ходе теста может быть полнофакторным или частично факторным (не уверен в правильности термина). Последующий анализ может быть параметрическим или непараметрическим.
Полнофакторный сбор информации
Все элементы взаимодействуют между собой.
Частично факторные тестирования с архитектурой:
- Тагучи
- Латинский квадрат
- Плакет-Бурмана
Частично факторный сбор информации о взаимодействии элементов построен на следующих принципах:
- Эффекты нижнего порядка (взаимодействие двух переменных в дизайне) скорее всего будут более важны чем эффекты более высоких порядков (три и более взаимодействующих элементов).
- Эффекты одного порядка равнозначны.
- Количество важных эффектов достаточно мало
Для того, чтобы композиция элементов была значимой, необходимо чтобы хотя бы один из исходных элементов сам имел влияние на результаты.
Параметрический анализ
- Выявляет взаимодействия среди переменных.
- Необходимо проводить последующие АВ тестирования между исходным вариантом и победителем.
- Прогнозирует какой вариант будет лучше и на сколько лучше.
- Работает с ограниченным количеством переменных в силу быстрого роста модели, которую он строит для объяснения взаимодействующих в процессе факторов
Непараметрический анализ
- Выявляет только лучший вариант
- Не говорит, на сколько процентов лучше будет вариант победитель, по сравнению с исходным
- Работает с большим количеством вариантов дизайна
На самом деле два варианта анализа собранной информации - параметрический и непараметрический не конкурируют между собой, а решают разные задачи и могут быть применены в зависимости от текущих обстоятельств.
Непараметрические анализ тестирования направлен на выполнение 1 и 2 пунктов списка ниже, когда параметрический анализ направлен на 1 и 3 пункты:
- Найти наилучший вариант дизайна
- Выполнять поиск по большому количеству вариантов
- Объяснить почему данный вариант дизайна наилучший
Не повторяйте ошибок Тима Эша!
Список вещей, на которые необходимо обращать внимание:
- Не игнорировать исходные данные конверсии - всегда сравнивать лучший найденный вариант с исходным
- Собирать как можно больше данных, не делать выводы поспешно
- Определять, какие элементы при взаимодействии дают наилучшие результаты (довольно сложный процесс последующего анализа, но при этом он может дать огромную отдачу)
- Учитывать сезонность
- Не предполагать, что тестирование ничего не стоит (оно стоит, особенно если вы тестируете цену)
- Учитывать, что у вас, возможно, есть еще и отложенные конверсии


И все-таки - стОит заказывать
И все-таки - стОит заказывать или нет?
А Honest Seduction Вы читали?
Ради общего развития или
Ради общего развития или чтобы пополнить библиотеку - тогда можно. Но ничего особо действенного не получите.
Honest Seduction не заказывал - не понравились отзывы вроде. Лучше почитайте Neuro Web Design http://www.amazon.com/Neuro-Web-Design-Makes-Click/dp/0321603605v
Спасибо. А MarketingSherpa
Спасибо.
А MarketingSherpa Handbook читали? Могу выслать копию в PDF.
Было бы интересно
Было бы интересно ознакомиться :)
Могу взамен дать чтото из этого (если интересно)
http://www.amazon.com/Handbook-Usability-Testing-Conduct-Effective/dp/04...
http://www.amazon.com/Measuring-User-Experience-Interactive-Technologies...
высылайте на alex(на)fedotov.com.ua или в твиттер DM. спс
Классификация суждений,
Классификация суждений, действительность и возможность, платон и его эстетика.
Звезды и созвездия, космонавтика, звёзды и звездные скопления.
Уход за ногтями, дизайн ногтей, наращивание.